今年,“上海之夏”國際動漫月活動精彩連連。 記者 賴鑫琳 孟雨涵 攝

■今年,上海舉辦首屆“上海之夏”國際動漫月。CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World(嗶哩嗶哩線下嘉年華)、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)與RED LAND(小紅書開放世界冒險(xiǎn)島)四大頭部漫展齊發(fā),掀起全城盛夏狂歡

今夏,B站Bilibili World熱度還未消退,小紅書RED LAND已經(jīng)接踵而來。

8月8日至10日,小紅書RED LAND(小紅書開放世界冒險(xiǎn)島)活動在復(fù)興島舉辦。工業(yè)風(fēng)撞上二次元,復(fù)興島變身全球首座“痛島”。7萬持票觀眾爭相入場,8萬平方米場地摩肩接踵,連續(xù)三晚音樂節(jié)熱力十足。

漫展活動上人聲鼎沸,漫展外的討論也此起彼伏。同樣是頭部內(nèi)容平臺在滬舉辦漫展,RED LAND就被不少人拿來與Bilibili World(嗶哩嗶哩線下嘉年華)比較。

兩大漫展你方唱罷我登場,作為上海二次元聚集地的五角場,也仿佛成了二次元“商戰(zhàn)”的戰(zhàn)場。在五角場廣場,此前B站Bilibili World的巨幅海報(bào)還未撤下,相鄰的整面墻壁,已然換上了RED LAND“新妝”。

針鋒相對?

RED LAND與Bilibili World意外“同框”,之所以如此引人注目就在于:首次舉辦漫展,標(biāo)志著小紅書正式切入二次元賽道。

小紅書社區(qū)市場部游戲負(fù)責(zé)人螢火說:“投入大量資源舉辦漫展,是給B端廠商一個明確的信號——小紅書有很強(qiáng)烈的業(yè)務(wù)決心把二次元內(nèi)容做成;也在告訴C端用戶,小紅書平臺的游戲和二次元內(nèi)容是什么樣的!

據(jù)介紹,過去一年,小紅書平臺內(nèi)二次元、游戲相關(guān)筆記發(fā)布量同比增長175%、168%,是所有內(nèi)容類目中增速最快的兩個;二次元內(nèi)容已成長為僅次于美食和時(shí)尚的第三大垂類內(nèi)容。

而小紅書此番入局的二次元,也是B站長期耕耘的大本營。有分析認(rèn)為,小紅書有望成為B站二次元領(lǐng)域的最大對手。

由于二次元圈層相對獨(dú)立、話語體系獨(dú)特,用戶的遷移成本較高,此前不少平臺進(jìn)軍二次元,都未能挑戰(zhàn)B站的市場地位。小紅書則不同,其算法推薦機(jī)制讓用戶相對獨(dú)立——這也是小紅書打造二次元社區(qū)的最大優(yōu)勢。舉辦漫展不僅是一場品牌活動,也是一場匯聚動漫廠商、游戲公司、粉絲用戶等多方主體的盛會。特別是,小紅書RED LAND連命名方式都與B站Bilibili World如出一轍,仿佛工整的對仗。因此,兩大漫展在五角場意外“同框”,頗有些頭部大廠打擂臺的意味。

共襄盛舉

然而,這種觀點(diǎn)并非事實(shí)全貌,尤其是考慮到兩者的差異化定位與市場的供求關(guān)系。與其說是兩家大廠打“商戰(zhàn)”,不如說是在上海這座城市共襄盛舉。

一方面,兩大漫展定位并不相同。比如,Bilibili World強(qiáng)調(diào)社區(qū)氛圍,立足社群文化打造粉絲狂歡盛宴;RED LAND則更強(qiáng)調(diào)與城市生活空間的連接,以沉浸式體驗(yàn)重構(gòu)城市生活場景。

小紅書社區(qū)市場部二次元負(fù)責(zé)人散兵說:RED LAND立足于“2.5次元”人群,這也是小紅書相比其他二次元平臺最大的不同點(diǎn)。

在小紅書平臺,二次元內(nèi)容討論不局限于游戲攻略、動漫角色、劇情分析等虛擬內(nèi)容,而是將游戲、動漫融入日常生活的方方面面。有的用戶在平臺分享精美的游戲場景,有的用戶在現(xiàn)實(shí)中給游戲角色過生日……用戶們突破次元壁,將二次元體驗(yàn)全面融入線下生活場景。

因此,RED LAND相較于傳統(tǒng)漫展,更像是一場屬于二次元的“迪士尼”。有人說,RED LAND活動中,有沉浸感的主線玩法、賣力營業(yè)的“島民NPC”、主題樂園般的場景設(shè)置、夜晚盛大的音樂派對,都讓人宛如度過“神奇的一天”。展位也不是單純的“裝置展示+打卡”,90%都有互動任務(wù)。

另一方面,上海市場足夠大,足以容納多個頭部漫展品牌在這里扎根生長。

今年,上海舉辦首屆“上海之夏”國際動漫月。以“漫動City,High翻一夏”為主題,CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)與RED LAND四大頭部漫展齊發(fā),掀起全城盛夏狂歡。

近年來,漫展已成為上海最火爆的線下活動。CCG EXPO吸引全球480家展商參展,聯(lián)動蘇州河游船首艘“痛船”正式啟航。Bilibili World三天內(nèi)吸引超40萬人次參展,護(hù)照購票用戶占比達(dá)到13%。ChinaJoy四天內(nèi)吸引超40萬人次觀展,一場動漫盛會帶動了全城“谷子嘉年華”。

每場活動,都聯(lián)動熱門商圈、文旅機(jī)構(gòu)推出“痛”游船、“痛”巴士、“痛”地鐵等主題游覽線路,以及沉浸式動漫街區(qū)打卡等活動,通過活動引流、賦能實(shí)體,撬動文旅商體展融合。

這些現(xiàn)象,都反映出如今上海二次元市場的供不應(yīng)求;蛟S,未來RED LAND將與Bilibili World等頭部漫展品牌共舞,帶動城市新消費(fèi)業(yè)態(tài)生機(jī)勃發(fā)。

創(chuàng)新之城

在游戲領(lǐng)域,上海誕生了眾多頭部企業(yè)。比如,外界將米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙稱為游戲領(lǐng)域的“上海四小龍”。其中,米哈游、莉莉絲、鷹角所在的徐匯區(qū),2024年游戲總產(chǎn)值已超700億元。

其實(shí),上海舉辦頭部漫展活動,不只是為了激發(fā)消費(fèi)活力。

楊浦區(qū)商務(wù)委負(fù)責(zé)人曾說:楊浦區(qū)有18萬大學(xué)生,對二次元的關(guān)注,本質(zhì)上是對青年人的關(guān)注。

青年是引領(lǐng)風(fēng)氣之先的力量。不少顛覆性的創(chuàng)新,就誕生于青年人的愛好。

青年勇立時(shí)代潮頭、勇于創(chuàng)新創(chuàng)造,城市就能更好發(fā)揮開路先鋒、示范引領(lǐng)、突破攻堅(jiān)的作用。城市也應(yīng)創(chuàng)設(shè)更多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的空間,提供更多施展才華的場景,推出更多精準(zhǔn)高效的服務(wù),讓廣大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在上海這座“創(chuàng)新之城”心無旁騖追逐夢想、成就事業(yè)。

近期,上海推出支持互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作“滬九條”,提出支持黃浦區(qū)、楊浦區(qū)建設(shè)在全球范圍具有影響力、引領(lǐng)力的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作集聚區(qū)。小紅書所在的黃浦區(qū),與B站所在的楊浦區(qū),在“滬九條”中實(shí)現(xiàn)了另一個角度的“世紀(jì)同框”。

對上海而言,動漫、游戲,以及互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作,雖然處于不同領(lǐng)域,但都是青年人喜愛的事物,是可能引領(lǐng)風(fēng)氣之先的力量。對這些領(lǐng)域,不妨厚植青年人才創(chuàng)新沃土,搭建青年人才發(fā)展舞臺。

從這個角度看,RED LAND與Bilibili World這類青年人喜愛的活動,在上海還可以再多一些。(記者 肖彤)

編輯:沈梅
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